Der Fuchs

Der Fuchs

„Das feine Gespür dieses lebhaften und dennoch diskreten Charakters wird im Düsterwald von jedem geschätzt – außer vielleicht von den Hühnern und noch weniger von den Werwölfen“

~ Herve, der Einäugige und Philippe, der Hinkende. ~

 

In der Nacht, durch den Aufruf des Spielleiters, erwacht der Fuchs und darf eine Gruppe dreier Nachbarn wählen, indem er auf die mittlere Person zeigt.

Findet sich in dieser Gruppe mindestens ein Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an.

In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden.

Sollte sich jedoch kein Werwolf in der Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei Spieler über jeden Verdacht erhaben sind.